Virtua Fighter II Virtua Fighter II D3D patch Aggiunge il supporto per Direct3D. \PATCHES\VF2.ZIP Sega Entertainment http://www.sega.com/segapc
Twisted Metal II Twisted Metal v. 971124 Ottimizza l'uso della memoria. \PATCHES\TM971124.ZIP Sony Interactive http://www.sony.com
Quake Quake II v. 3.06 Corregge dei bachi in modalitα multigiocatore. \PATCHES\Q2_306.ZIP Activision http://www.activision.com
Myth Myth v. 1.1 beta 5 C'Φ un nuovo box di scelta nelle preferenze per far si che il secondo pulsante del mouse deselezioni le unitα come nella versione 1.0. La parola "Light" non viene stampata dopo i nomi dei computer-unitα controllate in modalitα singolo. Il commercio per il massimo si rimpicciolisce su "If I had a Trow..." e fa cadere tutto il conto delle carttelle nello stesso pollice quadrato di terreno e li disinserisce per evitare che non accada pi∙ l'uscita di Myth. Il codice di Rendition ora cerca di lavorare a 60 Hz (come il nostro codice per 3Dfx) invece che a 85 Hz, permettendo di sincronizzarsi coi vecchi monitor. Il volume del suono "hey!" Φ stato diminuito, Φ non viene pi∙ mandato durante il replay. Il rapporto della carneficina dopo il gioco visualizzato dopo un replay adesso mostra le informazioni corrette per tutto il tempo. Il presettaggio della rotazione non si blocca pi∙. Se il capitano di una squadra cade durante una partita, tutti i suoi compagni di gioco rimangono ordinati senza capitano (qualche volta facendoli sembrare come se fossero d'altre squadre). Tutte le varietα di trauma da ultima registrazione sono state corrette. E' stato cambiato il "wording" di "teams might be create". Il conteggio dei corpi, ancora una volta, ha un problema di fine gioco che Φ stato corretto. I font Shift-JIS (per esempio, big) lavorano con schede 3Dfx e Rendition. Sono state rimosse le opzioni non utilizzate di "more/fewer units" nel dialogo di configurazione della tastiera. PATCHES\MYTH11B5.ZIP Bungie Software http://www.bungie.com
Jet Moto Jet Moto v. 971124 Corregge un baco che avveniva "Race Winners' Circle" dopo una gara. Nella schermata del "Race Winners' Circle", se il presentatore del trofeo scompare e il pulsante delle opzioni si sovrappone, in tal caso occorre applicare questa patch. PATCHES\JM971124.ZIP Sony Interactive http://www.sony.com
Close Combat: A Bridge Too Far Close Combat: A Brige Too Far v. 2.0a Non si pu≥ pi∙ dedurre la posizione nemica durante la modalitα di dispiegamento guardando il cursore di puntamento mentre scorre sulle linea di fuoco. I rottami dei tank morti non spariscono pi∙. I tank morti continuano a fumare. E' pi∙ facile guidare un tank gi∙ dritto per una strada. Dovrebbero inoltre esporre meno facilmente il fianco al nemico nel mezzo di un ordine di movimento. Le armi anti-tank poste nei magazzini si assume siano al piano terra e non prendono i vantaggi LOS dei piani superiori. I tank ora possono muovere contro il ponte Arnhem. I Mortai in "Defend" o quando sono controllati dalle Al erano troppo accurati. Ora si potrα mirare un'area, non gli uomini singoli. \PATCHES\CC2_20A.ZIP Microsoft http://www.microsoft.com
Birthright Birthright v. 1.0.0.3 (WIN95) Corregge diversi bachi minori. Aggiunge il supporto di codice per Deluxe Tools. Adesso supporta solo DirectX 5.0. \PATCHES\BR95PT13.ZIP Sierra http://www.sierra.com
Birthright Birthright v. 1.0.0.3 (DOS) Corregge diversi bachi minori. Aggiunge il supporto di codice per Deluxe Tools. Adesso supporta solo DirectX 5.0. \PATCHES\BRDOS13.ZIP Sierra http://www.sierra.com
Battlespire Battlespire v. 1.3 Adesso rileva la memoria diponibile basandosi sulla RAM fisica e sullo spazio dello swap file. Corregge "Error: Could not initialize VESA 15 bit 640x480 mode." Corregge il crash durante il dialogo con un vermai. Corregge altri crash casuali. Aggiunge il supporto per utenti senza scheda sonora. Corregge lo sbaglio di puntamento della catapulta. Sono stati aggiunti tre nuovi livelli multigiocatore "deathmatch". E' stato aggiunto il conteggio delle uccisioni nei giochi in modalitα multigiocatore. PATCHES\BATPATCH.EXE Bethesda Softworks http://www.bethsoft.com
Actung Spitfire Actung Spitfire v. 1.14 Fissa un baco nella versione 1.13 che introduceva in maniera scorretta lo Spitfire IX nel 1939. PATCHES\ASP114.ZIP Big Time Software
Quake add-on Qped 2.0 Qped Φ un esploratore di PAK per Quake e Quake 2, che permette di guardare dentro gli archivi .pak e di estrarre mappe, suoni, modelli o grafici. Si pu≥ anche visualizzare i modelli e sentire i suoni dall'interno dello stesso programma. QUAKE\PROCESS.ZIP No contact info available http://www.
Quake add-on Powerball Powerball Φ stata una delle prime varianti per Quake, e continua ad essere una delle pi∙ popolari. Due squadre devono affrontarsi con un comune obiettivo - Trovare il "powerball", e lanciarlo contro la rete avversaria. E' come il calcio, tranne il fatto i partecipanti hanno le pistole. E' incluso anche un pacchetto di 6 livelli, con tutte le nuove mappe create appositamente per il gioco (PBLEVELS.ZIP) QUAKE\PBBASE.ZIP (PBLEVELS.ZIP) No contact info available http://www.
Quake add-on Millennium Weapons Pack Il pacchetto Millenium Weapons Φ una sostituzione parziale delle armi di Quake, e funziona sia in "single player" che "deathmatch". Le nuove armi comprendono il lanciarazzi a doppia canna, un lanciatore di minibombe e pistole singole/doppie, di modo che portrete combattere nello stile di John Woo.Decomprimete il file MWP1B.ZIP e seguite le istruzioni incluse nel file README1B.TXT. QUAKE\MWP1B.ZIP No contact info available http://www.
C&C: Red Alert C&C: Italian Coastline Per caricare i livelli di Command & Conquer: Red Alert (conosciuti come MPR),copiate i file nel vostro indirizzario di Red Alert (di solito \WESTWOOD\REDALERT).Se il file Φ compresso, decomprimetelo usando PKUNZIP o WINZIP (non fornito con questo CD).Una volta copiato il livello nell'indirizzario di Red Alert directory, caricate Red Alert come d'abitudine. I livelli possono soltanto essere giocati in modalitα Multiplayer, sia contro altri giocatori che contro il computer in modalitα Skirmish. Semplicemente avviate un gioco in modalitα Multiplayer come il solito e selezionate la nuova mappa come scenario per giocare (le nuove mappe appaiono di solito in fondo alla lista). Per esempio, se il nome del file Φ RIVER.MPR, River Crossroads dovrebbe apparire nell'elenco Scenario una volta che esso Φ stato copiato nell'indirizzario \WESTWOOD\REDALERT. REDALERT\ITALIAN1.MPR No contact info available http://www.
C&C: Red Alert C&C: Battlefield Per caricare i livelli di Command & Conquer: Red Alert (conosciuti come MPR),copiate i file nel vostro indirizzario di Red Alert (di solito \WESTWOOD\REDALERT).Se il file Φ compresso, decomprimetelo usando PKUNZIP o WINZIP (non fornito con questo CD).Una volta copiato il livello nell'indirizzario di Red Alert directory, caricate Red Alert come d'abitudine. I livelli possono soltanto essere giocati in modalitα Multiplayer, sia contro altri giocatori che contro il computer in modalitα Skirmish. Semplicemente avviate un gioco in modalitα Multiplayer come il solito e selezionate la nuova mappa come scenario per giocare (le nuove mappe appaiono di solito in fondo alla lista). Per esempio, se il nome del file Φ RIVER.MPR, River Crossroads dovrebbe apparire nell'elenco Scenario una volta che esso Φ stato copiato nell'indirizzario \WESTWOOD\REDALERT. REDALERT\BATTLEF0.MPR No contact info available http://www.
WarCraft II PUD WarCraft II PUD: The Castle of the Human Tyrant Lothar I PUD per Warcraft II sono veri e propri scenari aggiuntivi per il gioco. ___________________________________ .Per caricare un livello di Warcraft II level, copiare il file nel proprio indirizzario di Warcraft II (normalmente \WAR2). ___________________________________ .Una volta copiato il file PUD nell'indirizzario di Warcraft II, laciare Warcraft II come d'uso. Selezionare un gioco per Giocatore Singolo. Selezionare "Custom Scenarios" (non "Built in Scenarios!"). Il nuovo PUD apparirα in quest'elenco. ___________________________________ .Per esempio, se il nome del Φ DEATH.PUD. DEATH dovrebbe apparire nell'elenco dei "Custom Scenario" una volta che il file e stato copiato nell'indirizzario di WARCRAFT. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. WAR2\TYRANT2X.PUD
WarCraft II PUD WarCraft II PUD: Tornado! I PUD per Warcraft II sono veri e propri scenari aggiuntivi per il gioco. ___________________________________ .Per caricare un livello di Warcraft II level, copiare il file nel proprio indirizzario di Warcraft II (normalmente \WAR2). ___________________________________ .Una volta copiato il file PUD nell'indirizzario di Warcraft II, laciare Warcraft II come d'uso. Selezionare un gioco per Giocatore Singolo. Selezionare "Custom Scenarios" (non "Built in Scenarios!"). Il nuovo PUD apparirα in quest'elenco. ___________________________________ .Per esempio, se il nome del Φ DEATH.PUD. DEATH dovrebbe apparire nell'elenco dei "Custom Scenario" una volta che il file e stato copiato nell'indirizzario di WARCRAFT. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. WAR2\TORNADO.PUD
Duke Nukem Levels Duke Nukem 3D: Rome Per caricare il livello di Duke Nukem, copiare il file nel vostro indirizzario di Duke Nukem (di solito \DUKE3D). Una volta copiato il file nell'indirizzario di Duke Nukem 3D, caricate Duke Nukem digitando SETUP invece di DUKE3D. Quindi scegliete l'opzione "Select User Level". La nuova MAP dovrebbe apparire nell'elenco relativo. Per esempio, se il nome del file Φ HULA.MAP, HULA dovrebbe apparire nell'elenco "Select User Level" una volta che Φ stato copiato dall'indirizzario Duke Nukem 3D. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi DUKE3D\ROME.MAP
Duke Nukem Levels Duke Nukem 3D: Operation Charge! Per caricare il livello di Duke Nukem, copiare il file nel vostro indirizzario di Duke Nukem (di solito \DUKE3D). Una volta copiato il file nell'indirizzario di Duke Nukem 3D, caricate Duke Nukem digitando SETUP invece di DUKE3D. Quindi scegliete l'opzione "Select User Level". La nuova MAP dovrebbe apparire nell'elenco relativo. Per esempio, se il nome del file Φ HULA.MAP, HULA dovrebbe apparire nell'elenco "Select User Level" una volta che Φ stato copiato dall'indirizzario Duke Nukem 3D. ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file. DUKE3D\CHARGE.MAP
Doom II WAD Doom II WAD: Derek's Doom Levels I files WAD sono dei veri e propri scenari aggiuntivi per DOOM II. ___________________________________ .Viene qui fornita la procedura standard per utilizzare i WAD. Primo, copiare il file WAD sulla proprio indirizzario DOOM2. Quindi digitare: DOOM2 -FILE WADNAME.WAD. ___________________________________ * dove -FILE = va scritto cos∞ com'Φ. . * dove WADNAME.WAD = Φ il nome del file WAD che si desidera caricare. ___________________________________ Per esempio: per lanciare DEREK.WAD per Doom 2, digitare: . DOOM2 -FILE DEREK.WAD . ___________________________________ Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accetta responsabilitα per problemi causati da questi file. DOOM2\DEREK.WAD