home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 1-2.iso / MEDIA / updates.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-08  |  12KB  |  21 lines

  1. appname    longname    description    fileLoc    contact    url
  2. Virtua Fighter II    Virtua Fighter II D3D patch     Aggiunge il supporto per Direct3D.    \PATCHES\VF2.ZIP    Sega Entertainment    http://www.sega.com/segapc
  3. Twisted Metal II    Twisted Metal v. 971124    Ottimizza l'uso della memoria.     \PATCHES\TM971124.ZIP    Sony Interactive    http://www.sony.com
  4. Quake    Quake II v. 3.06     Corregge dei bachi in modalitα multigiocatore.     \PATCHES\Q2_306.ZIP    Activision    http://www.activision.com
  5. Myth    Myth v. 1.1 beta 5    C'Φ un nuovo box di scelta nelle preferenze per far si che il secondo pulsante del mouse deselezioni le unitα come nella versione 1.0. La parola "Light" non viene stampata dopo i nomi dei computer-unitα controllate in modalitα singolo. Il commercio per il massimo si rimpicciolisce su "If I had a Trow..." e fa cadere tutto il conto delle carttelle  nello stesso pollice quadrato di terreno e li disinserisce per evitare che non accada pi∙ l'uscita di Myth. Il codice di Rendition ora cerca di lavorare a 60 Hz (come il nostro codice per 3Dfx) invece che a 85 Hz, permettendo di sincronizzarsi coi vecchi monitor. Il volume del suono "hey!" Φ stato diminuito, Φ non viene pi∙ mandato durante il replay. Il rapporto della carneficina dopo il gioco visualizzato dopo un replay adesso mostra le informazioni corrette per tutto il tempo. Il presettaggio della rotazione non si blocca pi∙. Se il capitano di una squadra cade durante una partita, tutti i suoi  compagni di gioco rimangono ordinati senza capitano (qualche volta facendoli sembrare come se fossero d'altre squadre). Tutte le varietα di trauma da ultima registrazione sono state corrette. E' stato cambiato il "wording" di "teams might be create". Il conteggio dei corpi, ancora una volta, ha un problema di fine gioco che Φ stato corretto. I font Shift-JIS (per esempio, big) lavorano con schede 3Dfx e Rendition. Sono state rimosse le opzioni non utilizzate di "more/fewer units" nel dialogo di configurazione della tastiera.    PATCHES\MYTH11B5.ZIP    Bungie Software    http://www.bungie.com
  6. Jet Moto    Jet Moto v. 971124     Corregge un baco che avveniva "Race Winners' Circle" dopo una gara. Nella schermata del "Race Winners' Circle", se il presentatore del trofeo scompare e il pulsante delle opzioni si sovrappone, in tal caso occorre applicare questa patch.    PATCHES\JM971124.ZIP    Sony Interactive    http://www.sony.com
  7. Close Combat: A Bridge Too Far    Close Combat: A Brige Too Far v. 2.0a    Non si pu≥ pi∙ dedurre la posizione nemica durante la modalitα di dispiegamento guardando il cursore di puntamento mentre scorre sulle linea di fuoco. I rottami dei tank morti non spariscono pi∙. I tank morti continuano a fumare. E' pi∙ facile guidare un tank gi∙ dritto per una strada. Dovrebbero inoltre esporre meno facilmente il fianco al nemico nel mezzo di un ordine di movimento. Le armi anti-tank poste nei magazzini si assume siano al piano terra e non prendono i vantaggi LOS dei piani superiori. I tank ora possono muovere contro il ponte Arnhem. I Mortai in "Defend" o quando sono controllati dalle Al erano troppo accurati. Ora si potrα mirare un'area, non gli uomini singoli.     \PATCHES\CC2_20A.ZIP    Microsoft    http://www.microsoft.com
  8. Birthright    Birthright v. 1.0.0.3 (WIN95)    Corregge diversi bachi minori. Aggiunge il supporto di codice per Deluxe Tools. Adesso supporta solo DirectX 5.0.    \PATCHES\BR95PT13.ZIP    Sierra    http://www.sierra.com
  9. Birthright    Birthright v. 1.0.0.3 (DOS)    Corregge diversi bachi minori. Aggiunge il supporto di codice per Deluxe Tools. Adesso supporta solo DirectX 5.0.    \PATCHES\BRDOS13.ZIP    Sierra    http://www.sierra.com
  10. Battlespire    Battlespire v. 1.3    Adesso rileva la memoria diponibile basandosi sulla RAM fisica e sullo spazio dello swap file. Corregge "Error: Could not initialize VESA 15 bit 640x480 mode." Corregge il crash durante il dialogo con un vermai. Corregge altri crash casuali. Aggiunge il supporto per utenti senza scheda sonora. Corregge lo sbaglio di puntamento della catapulta. Sono stati aggiunti tre nuovi livelli multigiocatore "deathmatch". E' stato  aggiunto il conteggio delle uccisioni nei giochi in modalitα multigiocatore.     PATCHES\BATPATCH.EXE    Bethesda Softworks    http://www.bethsoft.com
  11. Actung Spitfire    Actung Spitfire v. 1.14    Fissa un baco nella versione 1.13 che introduceva in maniera scorretta lo Spitfire IX nel 1939.    PATCHES\ASP114.ZIP    Big Time Software
  12. Quake add-on     Qped 2.0    Qped Φ un esploratore di PAK per Quake e Quake 2, che permette di guardare dentro gli archivi .pak e di estrarre mappe, suoni, modelli o grafici. Si pu≥ anche visualizzare i modelli e sentire i suoni dall'interno dello stesso programma.    QUAKE\PROCESS.ZIP    No contact info available    http://www.
  13. Quake add-on     Powerball    Powerball Φ stata una delle prime varianti per Quake, e continua ad essere una delle pi∙ popolari. Due squadre devono affrontarsi con un comune obiettivo - Trovare il "powerball", e lanciarlo contro la rete avversaria. E' come il calcio, tranne il fatto i partecipanti hanno le pistole. E' incluso anche un pacchetto di 6 livelli, con tutte le nuove mappe create appositamente per il gioco (PBLEVELS.ZIP)    QUAKE\PBBASE.ZIP (PBLEVELS.ZIP)    No contact info available    http://www.
  14. Quake add-on     Millennium Weapons Pack    Il pacchetto Millenium Weapons Φ una sostituzione parziale delle armi di Quake, e funziona sia in "single player" che "deathmatch". Le nuove armi comprendono il lanciarazzi a doppia canna, un lanciatore di minibombe e pistole singole/doppie, di modo che portrete combattere nello stile di John Woo. Decomprimete il file MWP1B.ZIP e seguite le istruzioni incluse nel file README1B.TXT.    QUAKE\MWP1B.ZIP    No contact info available    http://www.
  15. C&C: Red Alert    C&C: Italian Coastline    Per caricare i livelli di Command & Conquer: Red Alert (conosciuti come MPR),copiate i file nel vostro indirizzario di Red Alert  (di solito \WESTWOOD\REDALERT). Se il file Φ compresso, decomprimetelo usando PKUNZIP o WINZIP (non fornito  con questo CD). Una volta copiato il livello nell'indirizzario di Red Alert directory, caricate Red Alert come d'abitudine. I livelli possono soltanto essere giocati in modalitα Multiplayer, sia contro altri giocatori che contro il computer in modalitα Skirmish. Semplicemente avviate un gioco in modalitα Multiplayer come il solito e selezionate la nuova mappa come scenario per giocare (le nuove mappe appaiono di solito in fondo alla lista). Per esempio, se il nome del file Φ RIVER.MPR, River Crossroads dovrebbe apparire nell'elenco Scenario una volta che esso Φ stato copiato nell'indirizzario  \WESTWOOD\REDALERT.     REDALERT\ITALIAN1.MPR    No contact info available    http://www.
  16. C&C: Red Alert    C&C: Battlefield    Per caricare i livelli di Command & Conquer: Red Alert (conosciuti come MPR),copiate i file nel vostro indirizzario di Red Alert  (di solito \WESTWOOD\REDALERT). Se il file Φ compresso, decomprimetelo usando PKUNZIP o WINZIP (non fornito  con questo CD). Una volta copiato il livello nell'indirizzario di Red Alert directory, caricate Red Alert come d'abitudine. I livelli possono soltanto essere giocati in modalitα Multiplayer, sia contro altri giocatori che contro il computer in modalitα Skirmish. Semplicemente avviate un gioco in modalitα Multiplayer come il solito e selezionate la nuova mappa come scenario per giocare (le nuove mappe appaiono di solito in fondo alla lista). Per esempio, se il nome del file Φ RIVER.MPR, River Crossroads dovrebbe apparire nell'elenco Scenario una volta che esso Φ stato copiato nell'indirizzario  \WESTWOOD\REDALERT.     REDALERT\BATTLEF0.MPR    No contact info available    http://www.
  17. WarCraft II PUD    WarCraft II PUD: The Castle of the Human Tyrant Lothar    I PUD per Warcraft II sono veri e propri scenari aggiuntivi per il gioco. ___________________________________                            .Per caricare un livello di Warcraft II level, copiare il file nel proprio indirizzario di Warcraft II (normalmente \WAR2). ___________________________________   .Una volta copiato il file PUD nell'indirizzario di Warcraft II, laciare Warcraft II come d'uso. Selezionare un gioco per Giocatore Singolo. Selezionare "Custom Scenarios" (non "Built in Scenarios!"). Il nuovo PUD apparirα in quest'elenco. ___________________________________   .Per esempio, se il nome del Φ DEATH.PUD. DEATH dovrebbe apparire nell'elenco dei "Custom Scenario" una volta che il file e stato copiato nell'indirizzario di WARCRAFT. ___________________________________   .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file.    WAR2\TYRANT2X.PUD
  18. WarCraft II PUD    WarCraft II PUD: Tornado!    I PUD per Warcraft II sono veri e propri scenari aggiuntivi per il gioco. ___________________________________                            .Per caricare un livello di Warcraft II level, copiare il file nel proprio indirizzario di Warcraft II (normalmente \WAR2). ___________________________________   .Una volta copiato il file PUD nell'indirizzario di Warcraft II, laciare Warcraft II come d'uso. Selezionare un gioco per Giocatore Singolo. Selezionare "Custom Scenarios" (non "Built in Scenarios!"). Il nuovo PUD apparirα in quest'elenco. ___________________________________   .Per esempio, se il nome del Φ DEATH.PUD. DEATH dovrebbe apparire nell'elenco dei "Custom Scenario" una volta che il file e stato copiato nell'indirizzario di WARCRAFT. ___________________________________   .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file.    WAR2\TORNADO.PUD
  19. Duke Nukem Levels    Duke Nukem 3D: Rome    Per caricare il livello di Duke Nukem, copiare il file nel vostro indirizzario di Duke Nukem (di solito \DUKE3D). Una volta copiato il file nell'indirizzario di Duke Nukem 3D, caricate Duke Nukem digitando SETUP invece di DUKE3D. Quindi scegliete l'opzione "Select User Level". La nuova MAP dovrebbe apparire nell'elenco relativo. Per esempio, se il nome del file Φ HULA.MAP, HULA dovrebbe apparire nell'elenco "Select User Level" una volta che Φ stato copiato dall'indirizzario Duke Nukem 3D.  ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi     DUKE3D\ROME.MAP
  20. Duke Nukem Levels    Duke Nukem 3D: Operation Charge!    Per caricare il livello di Duke Nukem, copiare il file nel vostro indirizzario di Duke Nukem (di solito \DUKE3D). Una volta copiato il file nell'indirizzario di Duke Nukem 3D, caricate Duke Nukem digitando SETUP invece di DUKE3D. Quindi scegliete l'opzione "Select User Level". La nuova MAP dovrebbe apparire nell'elenco relativo. Per esempio, se il nome del file Φ HULA.MAP, HULA dovrebbe apparire nell'elenco "Select User Level" una volta che Φ stato copiato dall'indirizzario Duke Nukem 3D.  ___________________________________ .Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accatta responsabilitα per problemi causati da questi file.    DUKE3D\CHARGE.MAP
  21. Doom II WAD     Doom II WAD: Derek's Doom Levels    I files WAD sono dei veri e propri scenari aggiuntivi per DOOM II. ___________________________________ .Viene qui fornita la procedura standard per utilizzare i WAD. Primo, copiare il file WAD sulla proprio indirizzario DOOM2. Quindi digitare:   DOOM2 -FILE WADNAME.WAD. ___________________________________                                                                                                                                                                    * dove  -FILE = va scritto cos∞ com'Φ.                 .   * dove WADNAME.WAD = Φ il nome del file WAD che si desidera caricare. ___________________________________                                                                                  Per esempio:  per lanciare DEREK.WAD  per  Doom 2, digitare:                                                   .                                     DOOM2 -FILE DEREK.WAD . ___________________________________                             Come per tutti i WAD, modifiche, aggiunte o patch si abbia cura prima di salvare i file originali. PC Gamer non accetta responsabilitα per problemi causati da questi file.    DOOM2\DEREK.WAD